Как поставить игру на паузу при смене фокуса в Unity
При разработке игр на платформе Unity, важно учесть, что игроки могут временно покинуть игру, например, чтобы проверить сообщения на своем телефоне или ответить на важный звонок. В таких случаях игра должна автоматически переходить в режим паузы, чтобы сохранить состояние игрового процесса и предоставить пользователю возможность вернуться к игре без потери прогресса. В этой статье мы рассмотрим, как реализовать паузу игры при смене фокуса в Unity.
Шаг 1: Создание скрипта паузы
Первым шагом будет создание нового скрипта, который будет отвечать за паузу игры. Создайте новый скрипт с именем «PauseManager» и добавьте его к пустому игровому объекту в сцене.
Шаг 2: Реализация функциональности паузы
Откройте скрипт «PauseManager» и добавьте следующий код:
csharp
using UnityEngine;
public class PauseManager : MonoBehaviour
{
private bool isPaused = false;
private void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape)) // Клавиша "Escape" будет использоваться для паузы
{
TogglePause();
}
}
private void TogglePause()
{
isPaused = !isPaused;
if (isPaused)
{
Time.timeScale = 0f; // Остановка времени в игре
}
else
{
Time.timeScale = 1f; // Возобновление времени в игре
}
}
private void OnApplicationFocus(bool hasFocus)
{
if (!hasFocus) // Если игра потеряла фокус, то ставим ее на паузу
{
TogglePause();
}
}
}
Шаг 3: Подключение скрипта к игровому объекту
Перетащите скрипт «PauseManager» на пустой игровой объект в сцене.
Шаг 4: Тестирование
Теперь вы можете запустить игру и проверить, что при нажатии клавиши «Escape» или при потере фокуса игра автоматически переходит в режим паузы. Когда фокус вернется обратно, игра возобновит свое выполнение.
В этой статье мы рассмотрели, как поставить игру на паузу при смене фокуса в Unity. Пауза игры при смене фокуса является важной функциональностью, которая позволяет сохранять состояние игрового процесса и улучшает пользовательский опыт. Используйте эту информацию в своих проектах и создавайте лучшие игры на платформе Unity.
Вот как я реализовал на примере игры на Unity: